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【K.P.O.P】韓國當代藝術展-封面
  • 活動時間

    開始於2014-04-19~2014-06-1500:00:00至00:00:00

  • 活動地點

    台北當代藝術館-台北市大同區長安西路39號(地圖)

  • 費用資訊

    請參考活動網頁

  • 活動場次

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2014-04-19~2014-06-15 固定每日進行 00:00:00~00:00:00 台北當代藝術館

詳細介紹Intro

【K.P.O.P】韓國當代藝術展

 

K-P.O.P (Process. Otherness. Play) 
就字面含意,K-POP 為當今所熟悉的韓國流行音樂之意,隨韓國社會的急遽經濟發展,已成為逐漸影響至全世界的一種韓流文化。Pop 除了形容通俗、流行文化現象,同時也有「突然出現」、「爆開」、「發出(砰的響聲)」的字義。猶如現今容易被看到與接納的流行文化所具有的膚淺特性,也因此韓國文化似乎成了一種容易被過度簡化的識讀指標,某種程度上,反而阻撓人們去深入了解與體認真正的韓國文化。本展將從Process(過程)、Otherness(相異、他者)、Play(玩、扮演)反轉定義K-POP 的涵義。

Process 
過程藝術(Process Art)重視藝術創作本身的過程,藝術作品的最終形式並不是最重要的,關鍵是它的形成過程,過程本身才是全部意義所在。藝術創作形成的過程可能是蒐集、整理、關聯、核對、行為、意圖…不同的方式。在此概念下,本展覽將呈現藝術家以此為理念所創作之作品,著重創作實際過程以及如何完成,藝術創作過程表達藝術家本身意圖、動機,而非最終的產物—藝術品。

Otherness 
Otherness(相異、他者),相對於”自我”、區隔自身以外的人或群體的概念。在以西方為首的意識形態中,西方文化總視自己為“主體”,並判別”他者”是否符合自身文化,凡不同自我標準的,都視為較弱小、被貶低的”他者”存在。本次展覽將透過此概念研究不同種族、性別、文化、宗教、社會階層、性向或國籍差異的議題。在此觀點下,理解創作過程中社會結構與”他者”之間的互動關係。

Play 
隨著科技發展,網際網路在人們日常生活中扮演著重要角色。面對現實人生種種壓力下,人們選擇逃到網際網路的虛擬世界。在那裡人們得以擺脫現實枷鎖,讓想像力馳騁。在網路虛擬世界,人們選擇扮演的角色,以自由意志選擇自身形象,不再為現實牽制。角色扮演(Role-playing) 成為驅動探索虛擬人生、發揮創造力的力量。本次展覽將展出藝術家觀察網路虛擬對現實世界的影響,並探討角色扮演如何改變一個人的行為;是不自覺地認同社會角色,或有意識地採取扮演行為,遊走在現實與虛擬人生之間。 

現今韓國當代藝術家創作過程中嘗試許多不同以往的媒材,使韓國當代藝術呈現繽紛多元的現象。展覽精選幾位優秀韓國當代藝術家之作,試圖探索韓國文化更複雜的面相,試圖挖掘更多樣性與待辯論的可能性,不僅關注藝術在觀念上的表現,同時探索藝術家創作過程的脈絡。這是一條正在發展、有著無限可能,且正在敘寫未來藝術史的漫長之路,韓國當代藝術家創作有著各異的姿態,展演多樣可能。此次展出將為台灣美術館最大規模的韓國當代藝術展,將促進中韓藝術深度交流,並擴展台灣當代藝術的國際視野,成為世界藝術的交流平臺。

 

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