![]() | 冰原歷險記4:板塊漂移
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- 冰原歷險記 系列 製作團隊
- 絕妙笑點再出擊
- 史前巨星雲集齊搞笑
- 忠厚老實長毛象 蠻尼
- 臭屁天真 樹懶 喜德
- 冷面笑匠 劍齒虎 狄亞哥
- 2012年以默片單飛出道大明星-鼠奎特
強而有力的故事,異想天開的動作,怪怪的小聰明以及搞笑情節
【冰原歷險記4:板塊漂移】的故事,是從 鼠奎特 與 橡實的瘋狂追逐開始,日以繼夜,從太陽生起、下山,到月亮升起,永無止盡,並且,在這段過程中,牽一髮而動全身,地球因為鼠奎特的瘋狂行徑,在受到小小的連鎖刺激後,原本相連的地表逕自分裂成五大洲七大洋,導致蠻尼、喜德和狄亞哥開啟了全新的大冒險,接著,喜德意外的遇上了他的古怪祖母,更特別的是,這群難兄難弟還被一票海盜給堵上,讓他們的回家之旅,增添了更多意想不到的瘋狂刺激...
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位於康乃狄克格林威治,獲奧斯卡獎肯定的「藍天工作室」,是個充滿創造能量的大本營。創造出許多非凡的動畫系列電影,包括有去年的【里約大冒險】(RIO)與【荷頓奇遇記】(HORTON HEARS A WHO!),大受歡迎的【冰原歷險記】系列創作團隊,也正在為系列電影第四集─也是最刺激的一集─進行最後的後製工作。導演麥克索梅爾(Michael Thurmeier)與史帝夫瑪蒂諾(Steve Martino)與他們的天才創意團隊,正努力地在光明開敞的工作室對【冰原歷險記4:板塊漂移】作微調。當然同樣地,本片仍由從2002首集大賣座後,深受大家喜愛的角色們擔綱演出。
導演們要協調整和電影的各個方面,從初步的草稿,到配音,到3D的細節。「麥克跟我每天到各個部門去待上30分鐘到一個小時,」瑪蒂諾解釋道。「當你是電影製作工作的頭頭,下面有超過300人參與各個微小的電影細節,從動畫到燈光、材料與毛皮。」
薇琪薩爾斯(Vicki Saulls)是電影的首席雕刻師。「當我們拿到一個角色的設計時,有時它很立體鮮明;有時它還很粗糙,全因設計師而有所不同。那我們會用黏土把它做成立體的樣貌,以便導演在拍攝前能夠先對這個角色產生想像。」她在建築正中央的雕刻室中說道。曾參與【荷頓奇遇記】、【里約大冒險】與【冰原歷險記3:恐龍現身】的薩爾斯,被一群精巧的立體小模型包圍,全都是藍天工作室經典作品的角色。掛在牆上的則是設計部門依據薩爾斯的雕塑作品所完成的精巧畫作。
3D的質感表現是【冰原歷險記4:板塊漂移】中很突出的一方面。「麥克跟我想要做出一部比前三集場面都更為壯觀的電影,」史帝夫瑪蒂諾說道。「本片顯得更有力量,我們試著創造出一趟觀眾們都可參與的冒險旅程。」
「許多劇組把3D當作一種後製效果,它變成只是一個技術程序;他們只是把它套上去而已,」實體鏡技術指導丹阿部拉莫維奇說道。「我們從一開始就加入3D效果。3D使觀眾更有參與感。雖然這特效本身就很吸引人,但它也推動整個故事的情緒。如果你有個追逐的情節,3D比起一般的電影,感覺會緊湊許多。你可以玩燈光特效,製造出閃爍的感覺─燈光在一幕中忽明忽滅─這也只有3D做得到。這一切細節將讓觀影經驗更加真實。」
到頭來,【冰原歷險記】系列電影之所以會這麼成功,尼克布魯諾說道,是因為觀眾可以對角色有所連結。
早從2002年,【冰原歷險記】一開始的時候,我們就有家庭的主題:蠻尼、喜德與狄亞哥,還有個小baby在第一集出現。我覺得那很純真,很真誠。我們不想要太過挖苦諷刺,或是太過尖銳。我們要在電影裡保持這強烈的家庭感,因為這是一直以來讓【冰原歷險記】深受全世界歡迎與喜愛的原因。所以它在本片中,就如同一直以來在每集電影中,一樣重要。











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